ゲーム UI スキル選択アニメーション
Seedance 2.0 で洗練されたゲーム UI アニメーションを生成するための構造化プロンプトです。ボタンの拡大縮小、発光エフェクト、エネルギーの波紋など、スキル選択時の演出を網羅しています。
プロンプト
これはゲーム UI のクリック操作によってトリガーされるスキル切り替えアニメーションです。開始状態は装備インターフェースで、「風雷の翼」が現在選択されています。——トリガー—— ユーザーが UI 上の「大庚剣陣」スキルボタンをクリックすると、ボタンが反応します:わずかな拡大縮小(押下感)、ハイライト発光、エネルギーの波紋が発生し、UI 状態が次のように遷移します:
このプロンプトの使い方
- 1プロンプトをそのままコピーし、好みのモデルまたは Ideart プロジェクトに貼り付けます。
- 2商品、被写体、対象者、スタイルの詳細を自分のコンテキストに置き換えます。
- 3まず基準結果を生成し、最も強い方向性をキャンペーン、画像セット、動画コンセプトへリミックスします。
このプロンプトから作成
動画 プロンプトを完成したクリエイティブプロジェクトに変換します。
プロンプトを保存し、参照画像やメモを追加して、Ideart に同じクリエイティブスレッドから次の制作ステップを形にさせます。