近未来メカアーマー装着シークエンス
Seedance 2.0 用の非常に詳細なアクションプロンプト。荒廃した都市でモンスターと戦いながら、高度な青いメカアーマーを装着するキャラクターを描写します。

プロンプト
ビジュアルスタイル:極めて詳細な物理的質感:ひび割れたアスファルト、錆びた金属、コンクリートの破片、割れたガラス、焦げ跡。煙、火花、燃える残骸が荒廃した都市の通りを埋め尽くす。ネオンの反射が塵と火明かりの中で揺らめく。ライティングは写実的で、強い被写界深度と前景のボケ効果を適用。魔法エフェクトや字幕は一切なし。メカニカルな衝撃と物理的な破壊のみを描写。メインキャラクター:image1 に完全に準拠した白人の成人男性。顔は 100% 一致させ、塵と血で汚れている。服装はタンカラーの長袖タートルネックとダークカラーのズボンで、激しい戦闘による損傷が明確に見える。表情は集中しており、冷静かつ決意に満ちている。メカアーマー:高度で近未来的な流線型の青い人型アーマー。すべてのアーマーモジュールは、通常の成人男性の体格に厳密に適合し、巨大化はさせない。マットブラックのアンダープレートとカーボンファイバーの質感を備えた、深みのあるメタリックブルーの装甲。胸部には黄色と黒のエンブレムが施された発光する円形コアがある。ヘルメットは空力特性を考慮した形状で、青く光るバイザースリットがある。すべてのパーツは物理的なモジュールであり、装着後もその形状が視認できること。敵:荒い皮膚、鋼鉄の爪、光る目を持つ灰黒色の狩猟獣の群れ。複数の方向から組織的な波状攻撃を仕掛けてくる。タイムライン(アクションシークエンス):0~1 秒:主人公が荒廃した通りを疾走し、群れから逃れる。モンスターが背後から迫る。4 つの青いアーマーモジュールが高速で彼に向かって飛来する。1~2.5 秒(脚部装着):流線型の青いブーツモジュールが左足と足首に激しく装着される。彼はモンスターの頭を踏みつけ、前方へ 8 メートル跳躍する。2.5~4 秒(脚部装甲装着):青い空力装甲が所定の位置にロックされる。彼は壁を蹴り、狭い路地を横方向に飛び越えて追っ手を振り払う。4~5.5 秒(腰部装着):トラックの下をスライディングする際、コバルトブルーの腰部装甲が連結される。5.5~7 秒(胴体):青いエネルギー回路を備えた腹部および肋骨の装甲が装着される。彼はモンスターの爪による攻撃をブロックし、金属から火花が散る。7~8 秒(胸部および背部):image2 のロゴが 100% 一致した発光エンブレム付きのメインチェストプレートと、背骨の装甲が装着される。彼は拳を握り締め、反撃の準備をする。8~9 秒(腕部):青い腕、肘、肩のモジュールが激しく装着される。機械的な関節から蒸気が噴き出す。9~10 秒(ヘルメット):流線型の青いヘルメットが頭部を密閉する。アーマーが完全に起動し、青いバイザーが発光する。反撃:モンスターが飛びかかる。彼は回転してブロックし、1 匹の獣を 25 メートル先の燃える車へと投げ飛ばす。10~12 秒 12~15 秒(最後の一撃):彼は前方にダッシュし、モンスターの関節を掴んで強力な掌底打ちを食らわせる。クリーチャーは地面に激突する。背後に煙と炎が立ち上る中、主人公は半膝立ちのポーズでスライディングし、静止する。
このプロンプトの使い方
- 1プロンプトをそのままコピーし、好みのモデルまたは Ideart プロジェクトに貼り付けます。
- 2商品、被写体、対象者、スタイルの詳細を自分のコンテキストに置き換えます。
- 3まず基準結果を生成し、最も強い方向性をキャンペーン、画像セット、動画コンセプトへリミックスします。
このプロンプトから作成
動画 プロンプトを完成したクリエイティブプロジェクトに変換します。
プロンプトを保存し、参照画像やメモを追加して、Ideart に同じクリエイティブスレッドから次の制作ステップを形にさせます。