Complex Action Sequence with Transformations

A highly detailed multi-phase video prompt for Seedance 2.0 that orchestrates character introductions, special effects, and cosmic transitions.

Complex Action Sequence with Transformations

プロンプト

無料で動画生成
## Phase C (0.20s): 灯籠起動・爆発・全景提示

(0.07s) 瞬時カットで暗転へ。固定カメラ。人型シルエットのみ見える暗転(必殺技発動前の静寂)。画面中央に花形紋章(5弁、赤+灰色、幅40%)が出現し、中心から黄金色の爆発光が8方向に放射。紋章下部から縦の黄金エネルギービームが下方に伸びる。エネルギーが上方に拡散し始める。

(0.13s) 固定カメラ(煽りローアングル)。灯籠型オブジェクトの全体像が画面中央に表示(縦長六角形の提灯型、赤い本体に白い5弁花紋章、石造り台座付き)。背後から赤い光柱が天空へ伸びる。黄色・ターコイズの星パーティクルが浮遊。画面下部30%にピンク〜マゼンタの雲。3フレームで約2%の微ズームイン。

---

## Phase D (0.17s): ティルトダウン・キャラクター顕現

(0.17s) ティルトダウン(約60–80px/fの下方向パン)。5フレームで灯籠の上部アングルからキャラクター顔のミディアムクローズアップまで移動。灯籠が画面上方に退くにつれ、その下に隠れていた3人ユニットが順次画面に現れる(腰部→上半身→顔の順に顕現)。灯籠の赤い発光が上方に退いていく。霧エフェクトがキャラクター腰付近に漂う。ズーム変化なし(純粋なティルトダウン)。

---

## Phase E (0.73s): 3人ユニット紹介・溜め演出

(0.27s) 固定煽りローアングル。緩やかなズームイン(1–2px/f)。冷色主体(紺色ベース)。3人が正面を向いた紹介ポーズ。各キャラが腕・手・首などを小さく動かし(手を上げる・傾ける等のポーズ変化)、画面下部の金色盾型台座が徐々に画面外へ退く。

(0.20s) ズームイン継続。紺+紫混合へ色調遷移。台座縁に沿って黄色い電撃エフェクトが蛇行(3→6本に増加)。3人の表情が徐々に戦闘的に変化(目を見開く・唇の端が上がる)。

(0.26s) 紫→オレンジ→赤へ急速な色調遷移(「溜め→臨界」の視覚化)。3人の顔がフレームの70%を占めるクローズアップ. 中央キャラが叫ぶような表情に、左右キャラが攻撃準備ポーズへ。色調がほぼ赤/オレンジに転換完了し、次カットの瞬時カットに備える。

---

## Phase F (0.44s): 降下攻撃・着地インパクト

(0.24s) 瞬時カットで遠景に切り替わり。超高速ズームイン(8フレームで約10倍の拡大)。キャラクターが黄金色のエネルギーリング(2–3重の同心円)に包まれた状態で画面中央上部に小さく見える。放射状の赤いスピードラインが画面全体に走る。光球が急速に接近。灯籠底面が縦方向モーションブラーと共に画面の60%を覆い、黄金色の炎が底部から噴出開始(幅300px→500pxへ拡大)。灯籠底面の花紋章が画面幅80%の超接写に。着地直前、巨大な炎が画面下部40%を埋め、虹色レンズフレアが出現。

(0.20s) 着地インパクト。固定カメラ(衝撃による5–10pxの微振動)。黄金色の炎が画面下部50%を占め、虹色レンズフレアと色収差(RGB分離)が発生。炎が70%に拡大。90%以上のホワイトアウト(黄金色系ウォームホワイト、1フレーム持続)。炎柱(幅200→150px)が画面中央を縦貫し、背景が紫〜藍色へ転換し始める。

---

## Phase G (0.56s): 光柱上昇・雲海突破・宇宙到達

(0.16s) ティルトアップ+微ズームアウト。画面中央を縦貫する光柱(幅100→60px)が細くなりながら上昇し、両側に虹色ストライプが出現。画面下部30–40%にピンク〜マゼンタの雲海が広がる。光柱が虹色のトレイル(弧状の軌跡、レインボーグラデーション、下方が太く上方が細い)に変化。画面全体が紫にフェードし、場面転換のトランジション。

(0.10s) 固定カメラ。紫フェードが解消し、暗紫色の宇宙的空間が安定。画面下部にピンク〜マゼンタの雲海(立体的なボリューメトリック表現)。虹色トレイルが明確に出現し、先端に白〜黄色の光球(直径40px)を伴いながら下部中央から上方へ弧状に伸びる。

(0.30s) ティルトアップ+微ズームアウト。虹色トレイルの先端光球が画面上部へ上昇(雲海→宇宙)。光球から短い放射光条(30px)が四方に出現。光十字(クロスフレア)の形成開始(水平100px・垂直80px)。光十字が完全形成。最大サイズ(水平300px・垂直200px)に到達し、中心に純白の光核(略楕円形)。黄金色の星パーティクルが周囲に4–5個浮遊。

---

## Phase H (0.50s): 宇宙飛翔・惑星衝突

(0.27s) 瞬時カットで宇宙空間のワイドショットへ. 固定カメラ。暗紫〜紺色の宇宙空間に恒星が10–15個散在。画面左下に赤い巨大惑星(大気のリム光あり)、画面右下に青い小惑星。画面中央やや左に太陽状の大フレア(赤い水平光条が左右500px)。フレアが縮小。彗星形状(白〜黄色の光核+オレンジ〜赤の炎尾)が赤い惑星方向へ加速移動(炎尾100px→200pxへ伸長、移動速度30–60px/f)。

(0.23s) 微ズームイン。光核の中にキャラクターの人型シルエットが確認可能(高さ30px)。彗星が赤い惑星の大気圏に接近。ターコイズ色の六角形フレーム内にチェックマークUIが出現(グリッチ風色収差エフェクト付き)。惑星リム光に接触し、接触点からオレンジ色のフレアが放射状(6–8本)に広がり始める。33:Tca1,## Phase C (0.20s): Lantern Activation, Explosion, Panoramic View
(0.07s) Instant cut to black. Fixed camera. Blackout where only human silhouettes are visible (silence before special move). A flower emblem (5 petals, red+gray, 40% width) appears in center, golden explosion light radiates in 8 directions. Vertical golden energy beam extends downward from emblem. Energy starts dispersing upward.
(0.13s) Fixed camera (low angle). Lantern object displayed in center (hexagonal, red body with white emblem). Red light pillar extends to sky. Yellow/turquoise star particles. Pink-magenta clouds at bottom 30%. 2% zoom in.
## Phase D (0.17s): Tilt Down, Character Manifestation
(0.17s) Tilt down (60-80px/f). Moves from lantern top to medium close-up of faces in 5 frames. 3-person unit appears sequentially (waist -> torso -> face). Red glow recedes. Fog effect near waists. No zoom change.
## Phase E (0.73s): Unit Intro, Charging Animation
(0.27s) Fixed low angle. Gentle zoom (1-2px/f). Cool colors (navy base). 3 people in intro poses. Small movements (hands/neck). Golden shield pedestal recedes.
(0.20s) Zoom continues. Transition to navy+purple. Yellow lightning effects on pedestal edge (3 to 6 bolts). Expressions turn combative.
(0.26s) Rapid transition to purple->orange->red (Charge visualization). Close-up of faces (70% frame). Center character screams, side characters prepare attack. Color shift to red/orange complete.
## Phase F (0.44s): Descending Attack, Landing Impact
(0.24s) Instant cut to wide view. Ultra-fast zoom (10x in 8 frames). Characters in golden energy rings. Red speed lines. Light orb approaches rapidly. Lantern bottom covers 60% with motion blur, golden flames erupt (300px to 500px). Close-up on emblem. Giant fire fills bottom 40%, rainbow lens flare appears.
(0.20s) Landing impact. Fixed camera (5-10px vibration). Golden fire fills bottom 50%, rainbow flare and chromatic aberration. Fire expands to 70%. 90%+ whiteout. Fire pillar (200px to 150px) through center, background turns purple-indigo.
## Phase G (0.56s): Pillar Ascent, Cloud Breakthrough, Space Reach
(0.16s) Tilt up + slight zoom out. Light pillar (100px to 60px) rises, rainbow stripes on sides. Pink-magenta sea of clouds. Pillar turns to rainbow trail. Screen fades to purple.
(0.10s) Fixed camera. Purple fade clears to dark purple space. Pink-magenta clouds at bottom. Rainbow trail appears with light orb (40px) rising in an arc.
(0.30s) Tilt up + slight zoom out. Light orb rises to space. Radial light rays (30px). Cross flare forms (100px horiz/80px vert). Reaches max size (300px/200px) with white core. Golden star particles float around.
## Phase H (0.50s): Space Flight, Planet Collision
(0.27s) Instant cut to wide space shot. Fixed camera. Stars scattered in dark purple/navy. Red giant planet bottom left, blue asteroid bottom right. Sun-like flare center left (500px). Flare shrinks. Comet shape (white core + orange/red tail) accelerates toward red planet (tail 100 to 200px).
(0.23s) Slight zoom in. Silhouette visible in core. Comet approaches red planet atmosphere. Turquoise hexagonal frame with checkmark UI appears (glitch effect). Contact with planet rim light creates radial orange flares (6-8 lines).

このプロンプトの使い方

  1. 1プロンプトをそのままコピーし、好みのモデルまたは Ideart プロジェクトに貼り付けます。
  2. 2商品、被写体、対象者、スタイルの詳細を自分のコンテキストに置き換えます。
  3. 3まず基準結果を生成し、最も強い方向性をキャンペーン、画像セット、動画コンセプトへリミックスします。

このプロンプトから作成

動画 プロンプトを完成したクリエイティブプロジェクトに変換します。

プロンプトを保存し、参照画像やメモを追加して、Ideart に同じクリエイティブスレッドから次の制作ステップを形にさせます。