Seedance 2.0 詳細戦闘ビデオプロンプト:メイド・ブレード・ダンス
Seedance 2.0 を使用して「メイド・ブレード・ダンス - 霧島メイ vs 桜庭ココ」というタイトルの 15 秒間の戦闘ビデオを生成するための、詳細かつ構造化されたプロンプトです。キャラクター、武器、動作の核、環境、照明、雰囲気、カメラワーク、およびタイミングとアクションの説明を含む 10 の詳細なカットのシーケンスを指定しています。

プロンプト
タイトル:「メイドブレードダンス - メイ vs ココ」 所要時間:「15秒」 入力: A: "<<<画像1>>>" B: "<<<画像2>>>" キャラクター: A: 名前:「霧島メイ」 武器:「迷いの刀(黒紫)」 B: 名前:「桜庭ココ」 武器:「リボン槍(銀色+赤リボン)」 ムーブメントコア: A: ["高速多段斬り"、"黒紫オーラ"、"多重ブラー残像"] B: [「槍による高速回転」、「白銀オーラ」、「リボン螺旋状」] 環境: 場所:「和風屋敷廊下(月夜・障子背景)」 照明:「月光青+障子オレンジ」 雰囲気:「黒と白の塵」 カメラ:「24mm〜70mm。高速追従+急停止。激突スロー時(0.3倍速)」 カット: - カット: 1 所要時間:「1.5秒」 アクション:「メイ(左)ココ(右)が10m離れて対峙。メイが刀を半分抜く」 カメラ:「ゆっくり水平パン(24mm)」 - カット: 2 所要時間:「1.5秒」 アクション:「メイが刀を完全に抜ける。黒紫のオーラ一瞬閃。メイがココに直線的に移動(残像あり)」 カメラ:「メイへ超高速ドリーイン(50mm)」 - カット: 3 所要時間:「2秒」 アクション:「ココが槍を軸に高速回転。メイの連続斬撃が槍に触れる。白青色の火花。リボンが遠心力で広がる」 カメラ:「ココ中心に回転(45mm)」 - カット: 4 所要時間:「1.5秒」 アクション:「メイが刀を胸の高さに構える。ココが槍を横に構える。対応の動きを測り合う」 カメラ:「ワクワク。横トラッキング(35mm)」 - カット: 5 所要時間:「2秒」 アクション: "メイが連続7回の斬撃。各斬撃が黒い光の軌跡。ココがリボンを薙ぎ払い迎撃。リボンが黒い軌跡を白くかき消す" カメラ:「メイへの高速追従パン(50mm)」 - カット: 6 所要時間:「1.5秒」 アクション:「メイが袈裟懸けで巨大な斬撃。黒紫のオーラが画面を半分横切り。ココが槍を斜めに見て見て」 カメラ:「斜めからメイの軌跡を辿る(50mm)」 - カット: 7 所要時間:「2秒」 アクション: 「ココが身体を回転させながら槍を構え変える。連続3回の高速突き。メイが刀で払い落とし」 カメラ:「ココへフラッシュドリーイン+回転(40mm)」 - カット: 8 所要時間:「2.5秒」 アクション:「刀と槍が正面から激突。火花が爆発的に飛び散る(黒紫×白青)。二人の髪が波打ち。ダスト放射状に拡散」 カメラ: 「固定。突出部を中心(70mm)」 効果: "スローモーション 0.3倍" - カット: 9 所要時間:「1.5秒」 アクション: 「メイとココがずっと数メートル後ろに吹き飛ぶ。膝をついて相手を見つめる」 カメラ:「二人から同時に後ろへ向い(35mm)」 - カット: 10 期間: "1秒" アクション: "メイが刀を振る。ココが槍を立て直す。次の開始姿勢へ" カメラ:「ゆっくり引き(24mm)」 ループ:「黒と白の塵が分かれて渦巻く。戦いは永遠に続く」 注: - "メイ:直線的・鋭い動き。ココ:曲線的・流動的な動き" - 「黒紫 vs 白青の火花が個性を表現」 - 「月光と障子が和風決闘の世界観を強調」3d:Tdf5,タイトル: 「メイド・ブレード・ダンス - 霧島メイ vs 桜庭ココ」 尺: 「15 秒」 入力: A: 「<<<Image 1>>>」 B: 「<<<Image 2>>>」 キャラクター: A: 名前: 「霧島メイ」 武器: 「躊躇の剣(黒紫)」 B: 名前: 「桜庭ココ」 武器: 「リボン槍(銀色 + 赤いリボン)」 動作の核: A: ["高速多段斬り", "黒紫のオーラ", "多重残像"] B: ["槍による高速回転", "銀色のオーラ", "リボンの螺旋"] 環境: 場所: 「和風屋敷の廊下(月夜、背景に障子)」 照明: 「月光の青 + 障子のオレンジ」 雰囲気: 「白と黒の塵」 カメラ: 「24 mm ~ 70 mm。高速追従 + 急停止。衝撃時にスローモーション(0.3 倍速)」 カット: - カット: 1 尺: 「1.5 秒」 アクション: 「メイ(左)とココ(右)が 10 m 離れて対峙。メイが剣を半分抜く。」 カメラ: 「ゆっくりとした水平パン(24 mm)」 - カット: 2 尺: 「1.5 秒」 アクション: 「メイが剣を完全に抜く。黒紫のオーラの閃光。メイがココに向かって直線的に移動(残像付き)。」 カメラ: 「メイに向かって超高速ドリーイン(50 mm)」 - カット: 3 尺: 「2 秒」 アクション: 「ココが槍を軸に高速回転。メイの連続斬りが槍にヒット。白青の火花。遠心力でリボンが広がる。」 カメラ: 「ココを中心とした回転(45 mm)」 - カット: 4 尺: 「1.5 秒」 アクション: 「メイが剣を胸の高さに構える。ココが槍を水平に構える。お互いの動きを伺う。」 カメラ: 「予備動作。水平トラッキング(35 mm)」 - カット: 5 尺: 「2 秒」 アクション: 「メイが 7 連撃を繰り出す。各斬撃が黒い光の軌跡を残す。ココがリボンを振って迎撃。リボンが黒い軌跡を白で消し去る。」 カメラ: 「メイに向かって高速追従パン(50 mm)」 - カット: 6 尺: 「1.5 秒」 アクション: 「メイが強力な斜め斬りを放つ。黒紫のオーラが画面の半分を水平に横切る。ココが斜めに槍を見る。」 カメラ: 「メイの軌道に合わせた斜めトラッキング(50 mm)」 - カット: 7 尺: 「2 秒」 アクション: 「ココが体を回転させ、槍の構えを変える。3 回の高速突き。メイが剣で受け流す。」 カメラ: 「フラッシュドリーイン + ココに向かって回転(40 mm)」 - カット: 8 尺: 「2.5 秒」 アクション: 「剣と槍が正面から激突。火花が劇的に爆発(黒紫 × 白青)。髪がなびく。塵が放射状に拡散。」 カメラ: 「固定。衝撃点にフォーカス(70 mm)」 エフェクト: 「スローモーション 0.3 倍」 - カット: 9 尺: 「1.5 秒」 アクション: 「メイとココが数メートル吹き飛ばされる。膝をつき、お互いを見つめる。」 カメラ: 「両キャラクターから同時に後退(35 mm)」 - カット: 10 尺: 「1 秒」 アクション: 「メイが剣を振る。ココが槍を立て直す。次の開始姿勢へ。」 カメラ: 「ゆっくりとした引き(24 mm)」 ループ: 「黒と白の塵が分離し、渦巻く。戦いは永遠に続く。」 備考: - 「メイ: 直線的で鋭い動き。ココ: 曲線的で流れるような動き。」 - 「黒紫と白青の火花で個性を表現。」 - 「月光と障子で和風の決闘設定を強調。」
このプロンプトの使い方
- 1プロンプトをそのままコピーし、好みのモデルまたは Ideart プロジェクトに貼り付けます。
- 2商品、被写体、対象者、スタイルの詳細を自分のコンテキストに置き換えます。
- 3まず基準結果を生成し、最も強い方向性をキャンペーン、画像セット、動画コンセプトへリミックスします。
このプロンプトから作成
動画 プロンプトを完成したクリエイティブプロジェクトに変換します。
プロンプトを保存し、参照画像やメモを追加して、Ideart に同じクリエイティブスレッドから次の制作ステップを形にさせます。