Seedance 2.0 詳細戦闘ビデオプロンプト:メイド・ブレード・ダンス

Seedance 2.0 を使用して「メイド・ブレード・ダンス - 霧島メイ vs 桜庭ココ」というタイトルの 15 秒間の戦闘ビデオを生成するための、詳細かつ構造化されたプロンプトです。キャラクター、武器、動作の核、環境、照明、雰囲気、カメラワーク、およびタイミングとアクションの説明を含む 10 の詳細なカットのシーケンスを指定しています。

Seedance 2.0 詳細戦闘ビデオプロンプト:メイド・ブレード・ダンス

プロンプト

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タイトル:「メイドブレードダンス - メイ vs ココ」
所要時間:「15秒」
入力:
A: "<<<画像1>>>"
B: "<<<画像2>>>"
キャラクター:
A:
名前:「霧島メイ」
武器:「迷いの刀(黒紫)」
B:
名前:「桜庭ココ」
武器:「リボン槍(銀色+赤リボン)」
ムーブメントコア:
A: ["高速多段斬り"、"黒紫オーラ"、"多重ブラー残像"]
B: [「槍による高速回転」、「白銀オーラ」、「リボン螺旋状」]
環境:
場所:「和風屋敷廊下(月夜・障子背景)」
照明:「月光青+障子オレンジ」
雰囲気:「黒と白の塵」
カメラ:「24mm〜70mm。高速追従+急停止。激突スロー時(0.3倍速)」
カット:
- カット: 1
所要時間:「1.5秒」
アクション:「メイ(左)ココ(右)が10m離れて対峙。メイが刀を半分抜く」
カメラ:「ゆっくり水平パン(24mm)」
- カット: 2
所要時間:「1.5秒」
アクション:「メイが刀を完全に抜ける。黒紫のオーラ一瞬閃。メイがココに直線的に移動(残像あり)」
カメラ:「メイへ超高速ドリーイン(50mm)」
- カット: 3
所要時間:「2秒」
アクション:「ココが槍を軸に高速回転。メイの連続斬撃が槍に触れる。白青色の火花。リボンが遠心力で広がる」
カメラ:「ココ中心に回転(45mm)」
- カット: 4
所要時間:「1.5秒」
アクション:「メイが刀を胸の高さに構える。ココが槍を横に構える。対応の動きを測り合う」
カメラ:「ワクワク。横トラッキング(35mm)」
- カット: 5
所要時間:「2秒」
アクション: "メイが連続7回の斬撃。各斬撃が黒い光の軌跡。ココがリボンを薙ぎ払い迎撃。リボンが黒い軌跡を白くかき消す"
カメラ:「メイへの高速追従パン(50mm)」
- カット: 6
所要時間:「1.5秒」
アクション:「メイが袈裟懸けで巨大な斬撃。黒紫のオーラが画面を半分横切り。ココが槍を斜めに見て見て」
カメラ:「斜めからメイの軌跡を辿る(50mm)」
- カット: 7
所要時間:「2秒」
アクション: 「ココが身体を回転させながら槍を構え変える。連続3回の高速突き。メイが刀で払い落とし」
カメラ:「ココへフラッシュドリーイン+回転(40mm)」
- カット: 8
所要時間:「2.5秒」
アクション:「刀と槍が正面から激突。火花が爆発的に飛び散る(黒紫×白青)。二人の髪が波打ち。ダスト放射状に拡散」
カメラ: 「固定。突出部を中心(70mm)」
効果: "スローモーション 0.3倍"
- カット: 9
所要時間:「1.5秒」
アクション: 「メイとココがずっと数メートル後ろに吹き飛ぶ。膝をついて相手を見つめる」
カメラ:「二人から同時に後ろへ向い(35mm)」
- カット: 10
期間: "1秒"
アクション: "メイが刀を振る。ココが槍を立て直す。次の開始姿勢へ"
カメラ:「ゆっくり引き(24mm)」
ループ:「黒と白の塵が分かれて渦巻く。戦いは永遠に続く」
注:
- "メイ:直線的・鋭い動き。ココ:曲線的・流動的な動き"
- 「黒紫 vs 白青の火花が個性を表現」
- 「月光と障子が和風決闘の世界観を強調」3d:Tdf5,タイトル: 「メイド・ブレード・ダンス - 霧島メイ vs 桜庭ココ」
尺: 「15 秒」
入力:
A: 「<<<Image 1>>>」
B: 「<<<Image 2>>>」
キャラクター:
A:
名前: 「霧島メイ」
武器: 「躊躇の剣(黒紫)」
B:
名前: 「桜庭ココ」
武器: 「リボン槍(銀色 + 赤いリボン)」
動作の核:
A: ["高速多段斬り", "黒紫のオーラ", "多重残像"]
B: ["槍による高速回転", "銀色のオーラ", "リボンの螺旋"]
環境:
場所: 「和風屋敷の廊下(月夜、背景に障子)」
照明: 「月光の青 + 障子のオレンジ」
雰囲気: 「白と黒の塵」
カメラ: 「24 mm ~ 70 mm。高速追従 + 急停止。衝撃時にスローモーション(0.3 倍速)」
カット:
- カット: 1
尺: 「1.5 秒」
アクション: 「メイ(左)とココ(右)が 10 m 離れて対峙。メイが剣を半分抜く。」
カメラ: 「ゆっくりとした水平パン(24 mm)」
- カット: 2
尺: 「1.5 秒」
アクション: 「メイが剣を完全に抜く。黒紫のオーラの閃光。メイがココに向かって直線的に移動(残像付き)。」
カメラ: 「メイに向かって超高速ドリーイン(50 mm)」
- カット: 3
尺: 「2 秒」
アクション: 「ココが槍を軸に高速回転。メイの連続斬りが槍にヒット。白青の火花。遠心力でリボンが広がる。」
カメラ: 「ココを中心とした回転(45 mm)」
- カット: 4
尺: 「1.5 秒」
アクション: 「メイが剣を胸の高さに構える。ココが槍を水平に構える。お互いの動きを伺う。」
カメラ: 「予備動作。水平トラッキング(35 mm)」
- カット: 5
尺: 「2 秒」
アクション: 「メイが 7 連撃を繰り出す。各斬撃が黒い光の軌跡を残す。ココがリボンを振って迎撃。リボンが黒い軌跡を白で消し去る。」
カメラ: 「メイに向かって高速追従パン(50 mm)」
- カット: 6
尺: 「1.5 秒」
アクション: 「メイが強力な斜め斬りを放つ。黒紫のオーラが画面の半分を水平に横切る。ココが斜めに槍を見る。」
カメラ: 「メイの軌道に合わせた斜めトラッキング(50 mm)」
- カット: 7
尺: 「2 秒」
アクション: 「ココが体を回転させ、槍の構えを変える。3 回の高速突き。メイが剣で受け流す。」
カメラ: 「フラッシュドリーイン + ココに向かって回転(40 mm)」
- カット: 8
尺: 「2.5 秒」
アクション: 「剣と槍が正面から激突。火花が劇的に爆発(黒紫 × 白青)。髪がなびく。塵が放射状に拡散。」
カメラ: 「固定。衝撃点にフォーカス(70 mm)」
エフェクト: 「スローモーション 0.3 倍」
- カット: 9
尺: 「1.5 秒」
アクション: 「メイとココが数メートル吹き飛ばされる。膝をつき、お互いを見つめる。」
カメラ: 「両キャラクターから同時に後退(35 mm)」
- カット: 10
尺: 「1 秒」
アクション: 「メイが剣を振る。ココが槍を立て直す。次の開始姿勢へ。」
カメラ: 「ゆっくりとした引き(24 mm)」
ループ: 「黒と白の塵が分離し、渦巻く。戦いは永遠に続く。」
備考:
- 「メイ: 直線的で鋭い動き。ココ: 曲線的で流れるような動き。」
- 「黒紫と白青の火花で個性を表現。」
- 「月光と障子で和風の決闘設定を強調。」

このプロンプトの使い方

  1. 1プロンプトをそのままコピーし、好みのモデルまたは Ideart プロジェクトに貼り付けます。
  2. 2商品、被写体、対象者、スタイルの詳細を自分のコンテキストに置き換えます。
  3. 3まず基準結果を生成し、最も強い方向性をキャンペーン、画像セット、動画コンセプトへリミックスします。

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